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martes, 10 de marzo de 2015

¿Que es la informática?

1)"La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital."

fuente: wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica


jueves, 4 de diciembre de 2014

ficha de analisis:

1)Explicar cada item de la ficha.
2)Insertar una imagen.

Ficha  de analisis: La

Nombre del objeto: el nombre del objeto es lo que identifica al mismo aunque muchas veces el consumidor le de un nombre propio, como por ejemplo: Paty (hamburgesa)

Autor:el nombre del autor es muchas veces usado para darle una personalidad al producto y que la gente lo asocie al producto EJ: Disney y Walt disney

Productor: al un productor tener una reputación de buena calidad muchas veces se toma que todos sus productos sean de la misma y buena calidad como por ejemplo Sega y la Sega Saturn
 
Dimensiones:Es el tamaño de un objeto, es posible que sea demasiado pequeño o demasiado grande y michas veces de eso depende la practicabilidad del producto como por ej: El chasis de un computador
Material: El material puede ser una parte muy importante de un producto, obviamente todo depende del propósito del objeto Ej: Remeras
 
Peso: El peso es una parte importante de un objeto especialmente en momentos en los cuales lo mas importante es la aerodinámica Ej: Aviones
Técnica: La técnica usada durante la fabricación de un objeto puede ser la razón por que un objeto sea o indestructible, o no independientemente del material Ej: bate de baseball
Coste: Del coste del objeto por lo general depende si va a ser exitoso o no, muchas veces 
Embalaje: Del embalaje depende la seguridad del objeto antes de ser comprado, si el embalaje fuera de mala calidad o poco practico el objeto le llegaría estropeado al consumidor Ej: El papel de burbujas
Utilidad declarada: Muchas veces el consumidor usa el producto con un propósito diferente al que le puso el diseñador EJ: Un taperware
Funcionalidad: La funcionalidad es si el producto  cumple la función para lo que fue hecho EJ: Autito a traccion 





viernes, 21 de noviembre de 2014

jueves, 13 de noviembre de 2014

Ejercitacion de tecnologia

TRABAJO PRÁCTICO DE DISEÑO:

1) Completar el cuadro de acuerdo al producto dado, aplicando lo visto en clase de la ficha de análisis. Si es necesario para ampliar la respuesta buscar información en Internet.




Ficha técnica
Material
plastico/sachet

Dimensiones
Capacidad: 960
c.c.
Alto: 15

c.m.
Ancho: 8 
Ergonomía
teine forma de jarra para que sea mas practica

Peso
960
gramos
Origen
argentino

Valor social
las personas compran el producto ya que al ser nuevo hay algun tipo de extasis sobre el mismo

jueves, 16 de octubre de 2014

nuevos conceptos

Ergonomia
La 
ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador

Antropometria
 es la sub-rama de la antropología biológica o física que estudia las medidas del hombre que mide lo que son las medidas del cuerpo del hombre y las estudia referentemente sin ningún tipo de porcentaje de error mínimo, ya que las medidas han de ser exactas a la par que se tomen. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propósito de valorar los cambios físicos del hombre y las diferencias entre sus razas y sub-razas



.

diseño primitivo

Antecedentes del diseño Industrial.

Durante mucho se ha creído que el ser humano primitivo era un ero fabricante de herramientas, que utilizaba su ingenio cuando debía responder una determinada necesidad. Esta idea debió ser revisada cuando se descubrieron las extraordinarias figuras rupestres de las cuevas de Altamira , de aproximadamente 15.000 años de antigüedad. Estas obras de arte revelan que nuestros antecesores poseían una fina capacidad de observación y que era capaces de representar sus ideas con cierto grado de abstracción. Para numerosos estudiosos, ellos habían logrado un nivel de desarrollo más alto en sus manifestaciones artísticas que en la fabricación de utensilios. Es lógico suponer entonces, que la preocupación estética fuera central en el momento de proceder al “diseño” de cada nuevo artefacto. Esta su posición cobra validez cuando se observan, por ejemplo, las bellas puntas de la flecha en forma de hoja de laurel echar por artesanos primitivos. Buscar información de las cuevas de :
-Altamira (España)
-Lascaux (Francia)
- De las mano (Argentina)
Insterta imágenes y hacer un breve descripción de cada pintura.